La nueva actualización de abril de 2018, como ya sabemos todos, incluirá las guerras de clanes. Se han filtrado algunas informaciones que no son del todo correctas y hacía falta avisar para que nadie se confunda. Aunque pronto tendremos la actualización, de todos modos. Esta misma semana. Actualización de abril 2018: informaciones y rumoresCirculaba esta imagen que a continuación veremos y no es del todo correcta: según clashroyalearena.com se trata de un fake. Pronto lo comprobaremos, pero la impaciencia por conocer cómo serán las guerras de clanes hacen que circulen rumores y diversas informaciones falsas por la red. Esta parece ser una de ellas. Balance de cartas de abril 2018Pese a que todas las miradas están puestas en la nueva actualización de Clash Royale de abril 2018, también hay que estar atentos a los cambios de balance. Las cartas que se han actualizado, a partir del 24 de abril, son las siguientes: Duendes con lanza: la velocidad de su ataque ha aumentado en 0,1. No es mucho, pero toda ayuda es poca, y esta carta necesitaba una mejora. Aunque habrá que ver si se nota, como siempre estos pequeños cambios pueden pasar desapercibidos en la arena. No creo que afecte demasiado al meta. Espíritu de hielo: Menos tiempo a la hora de congelar (1 segundo) y menos daño. Al ser una carta para ciclar rápido (sólo cuesta 1 de elixir) este cambio no le afectará demasiado. Caballero: aumenta levemente la vida. Duende lanzadardos: aumenta levemente el daño. Barril de Bárbaro: ha aumentado en 7 su alcance. De momento no se ve mucho en la arena, y cuando la veíamos no causaba ni la más mínima preocupación. Por eso necesita ser mejorada, buen criterio aquí SUPERCELL. Príncipe oscuro: el escudo ha perdido una cuarta parte de sus puntos de vida. Es una carta de moda tras las mejoras que le beneficiaron y parece que se quiere limitar por ese mismo motivo. Barril de esqueletos: ahora produce 7 en vez de 6 esqueletos. No creo que vaya a notarse el cambio, pero como siempre habrá que verlo. Porque en ocasiones un pequeño cambio que parece insignificante afecta de una forma que nadie esperaba. Tornado: una de las cartas más usadas, y que se verá afectada porque se reduce su duración y su daño. Los principales beneficiados de este nerf serán las dos cartas a las que principalmente el tornado hace counter: el minero y el montapuerco. Otros cambios que se añadirán: Cazador: ahora también atacará a los enemigos que estén encima de él. Se corrige así el pequeño bug que afectada a esta carta. Hechizos: ahora también se podrán lanzar en el río. Veremos si da juego esto y en qué medida afecta al meta. Arquero mágico: para intentar aumentar el ratio de uso de esta legendaria, atacará a los enemigos que están en movimiento con más acierto. La entrada Actualización abril de 2018 y ajustes de balance se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/actualizacion-abril-2018-balance/
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Esta vez los creadores de Clash Royale nos soprenden con una nueva actualización de la que se sabe bien poco. De momento, sólo tenemos claro que van a quitar el cofre del clan, como ya se ha hablado en nuestro foro. Y además, que las novedades van a tener relación con un barco. O varios barcos. O barcos con islas, como alguien decía por el foro, no está del todo claro de momento. Barcos en Clash Royale, ¿que son?Cuando quiten el cofre de clan, lo único que está claro es que en la recompensa según han adelantado será similar. Las novedades que incluyan, darán tantas cartas y oro, más o menos, como el antiguo cofre de clan. También se sabe que las novedades afectarán a los clanes, muy probablemente serán algo relacionado con guerras de clanes. Pero cómo van a ser estas guerras, si en tiempo real o durante toda una semana acumulando coronas, o un torneo en tiempo limitado entre ambos clanes, o un modo nuevo de juego… no se sabe. Son todo hipótesis hasta el momento. ¿Y tú? ¿qué opinas que será esta nueva actualización? No lo dudes y deja tu opinión en los comentarios de esta entrada o bien en nuestro foro. La entrada Barco en Clash Royale, nueva actualización se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/barco-nueva-actualizacion/ Para quienes buscan clan (o gente para llenar su clan). Para quienes desean hacer preguntas sobre su mazo. O simplemente, para los que disfrutan comentando las ventajas de las nuevas cartas de Clash Royale. Para todos, llega un nuevo rincón: el foro de Clash Royale. Opciones del foro del Clash Royale en españolSe pueden habilitar subforos para clanes en concreto, de forma que ahí puedan comentar lo que deseen: reglas sobre peticiones, reglas sobre ascensos, canal de telegram, etc. Para ello basta con registrarse y dejar constancia de que varios usuarios utilizarán el subforo del clan correspondiente. Muy sencillo, ¿verdad? Cualquier sugerencia sobre el foro de Clash Royale, pueden dejar un comentario a esta entrada o postear directamente en el foro. ¡Les esperamos! La entrada Foro Clash Royale en español se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/foro-espanol/ Traemos hoy un mazo muy divertido con Fantasma Real. Además incluye también cementerio y choza de duendes. ¡Abstenerse alérgicos a las chozas! Y tened en cuenta que hay mucha gente que odia a los choceros, así que no esperéis muchos aplausos si utilizáis estas cartas. Pero será divertido igualmente. Mazo con fantasma real, cementerio y choza de duendesFantasma Real La primera carta que usaremos, como se puede adivinar por el título de esta entrada, es el fantasma real. Luego veremos que se puede sustituir, pero si tienes esta carta es ideal: muchos puntos de vida, daño de salpicadura cuerpo a cuerpo… no se puede pedir mucho más. Sí, podria pedirse que también ataque a aire, ¡pero no lo hace porque sería ya demasiado! Se puede usar en defensa para contraatacar combinándolo con cementerio o con gólem de hielo. Cementerio Es una carta que estuvo un tiempo fuera de meta, pero ha regresado y vuelve a ser muy útil. Es la win condition principal de tu mazo, así que tendrás que usarla con mucha cautela, al contraataque tras una buena defensa. Puedes combinarla con veneno si tu rival puede defender bien el cementerio. Choza de duendes Los duendes siempre molestan al rival, y está muy fuerte esta carta en el actual meta. Va a ser tu mejor carta de salida, si la tienes en el mazo inicial. Sitúala entre tus torres, en la parte inferior central, y deja que actúe haciendo daño constante a tu rival. Veneno Tal y como está el Clash Royal ahora mismo, en mi opinión es el mejor hechizo del juego. Un daño de área donde tu rival no puede poner tropas si no quiere perder elixir. Si la unes a tu cementerio, será todavía más complicado que se pueda defender. Gólem de hielo Es una carta muy versátil, con bajo coste de elixir, y que ha estado en el meta en muchas ocasiones desde que se incluyó en el juego. Un buen tanque, bueno en defensa y que va a combinarse de forma muy efectiva con tu cementerio. Guardias Tres esqueletos con escudo muy útiles ahora mismo, tal y como está el meta. Utilízalos en defensa y combínalos con el mago de hielo si está muy fuerte el ataque de tu rival. Tornado Otra carta muy presente en el meta desde que salió en el juego. Si lo utilizas en defensa para situar las cartas del rival entre tus torres, recibiendo daño de ambas a la vez, será una defensa genial. Y también si consigues activar tu Torre del Rey al principio de la partida, arrastrando montapuercos o fantasmas reales hacia ella. Mago de hielo Una de las mejores defensas de este mazo, si se une al tornado o a los guardias servirá para la mayoría de ataques. Cartas que pueden sustituirse en este mazo de fantasma realMago de hielo se puede sustituir por:
El Fantasma Real puedes cambiarlo por:
La choza de duendes puede sustituirse por:
Mazo visto en la web en inglés clash royale arena, por MoePlaysFifa17. La entrada Mazo divertido con Fantasma Real se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/mazo-divertido-fantasma-real/ Mazos con electrocutadores y cazador va a ser de lo más buscado en los próximos días. Porque llega una nueva arena a Clash Royale, Electrovalle. Y como las buenas noticias nunca llegan solas, también añaden cartas (entre ellas una legendaria, el Fantasma Real al que nos referíamos hace tiempo). Y nuevos cofres, con posibilidad de elección entre distintas opciones. Electrovalle: nueva arena. Mazos con electrocutadores y cazador, y nuevos cofres de Clash Royale.No es una actualización de las más grandes que se han hecho este año, pero siempre hace agradable el juego ver novedades. Y eso es lo que pasa, muy especialmente, cuando hay una nueva arena como el Electrovalle. Con nuevas cartas, se consigue un conjunto estupendo. Más de uno se alegrará de tantas novedades reunidas. Y de hecho se suma todo a nuevos cambios de balance, con nerf al Montapuerco (muy solicitado por la comunidad) entre otros cambios a destacar. Pero vayamos por partes. En la nueva arena de Electrovalle llega una nueva carta bastante curiosa: los Electrocutadores. Tres pequeñas máquinas, con coste de elixir de 4, que más de uno incluirá en sus mazos favoritos. Reinician a sus enemigos como el mago eléctrico, y eso hace que puedan acabar incluso con un Lanzarrocas como Supercell destaca en este twit:
También añaden el cazador, una carta que tiene coste 4 de elixir y que más de un mazo incluirá: ataca tierra y aire, y cuanto más cerca del enemigo esté más daño hace. Puede atacar a varios objetivos a la vez, no tiene mala pinta. Para jugadores que mínimo estén en arena selvática. Nuevos cofres en Clash Royale: relámpago, de la suerte y del Rey legendarioCofre relámpago: reemplaza grupos de cartas de tu elección con hasta 5 “strikes”. Cofre de la suerte: puedes ver el futuro y ver qué puede contener tu cofre, con varios grupos de carta de los que te tocará uno (y que cambian cada día). Uno de cada 10 cofres de la suerte tienen carta legendaria. Cofre del Rey legendario: cofres enormes repletos de cartas épicas y legendarias. El sueño de todo jugador. La entrada Nueva arena: Electrovalle. Electrocutadores, cazador y nuevos cofres. se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/mazos-electrocutadores-cazador/ Ganar en el Touchdown requiere práctica y no irá mal leer nuestra guía para jugar, ya que es un modo de juego muy diferente y original. Está claro que nos ayudará saber jugar a Clash Royale, pero hay que tener en cuenta que las cartas que son buenas en partidas normales pueden no ser tan útiles en este modo. Y viceversa. Guía para jugar y ganar en touchdown: las mejores cartas, tips y consejos esencialesTodos sabemos que para ganar en touchdown hay que conseguir que una tropa cruce la línea blanca del rival, al final de la Arena. Las tropas correrán en línea recta hasta que sean atraídas por otras (o por construcciones, según el caso). Cada tropa que cruce la línea equivale a una Corona. Consigue 3 coronas primero para ganar la partida. Y como siempre, si nadie llega a 3 coronas dentro del tiempo, en 3 minutos, ganará quien más haya conseguido. También habrá muerte súbita, y se mantiene el elixir x1 y x2: los primeros 2 minutos son x1 Elixir y el resto es x2. Como regla especial, algunas cartas como cementerio, minero o barril de duendes no se pueden colocar más allá del centro de la arena (lo veremos al tener en rojo la parte restante). Los mejores hechizos y estructuras para touchdown: elige bien para ganar la partidaLos hechizos no son tan efectivos en este modo de juego de touchdown, ya que no hace falta sumar el daño a la torre y no serán así tan decisivos. En ocasiones la partida se vuelve caótica y por eso casi nos obliga a un meta completamente nuevo. En general recomiendo los hechizos de daño de área (sobre todo flechas, veneno o bola de fuego, y en menor medida el cohete). Sin embargo no creo que sean tan útiles el rayo, el clon o la curación. Los que dañan a grupos irán muy bien cuando la partida se esté poniendo difícil, pudiendo sacarte de apuros. Elige siempre que puedas una estructura: para mi gusto el mortero y la ballesta son los más útiles en general. Pero también son muy efectivas las chozas que van produciendo periódicamente tropas. Tanto el horno, la choza de duendes o la choza de bárbaros, e incluso la lápida. ¿El motivo? Además de ser buenos en defensa, ¡las tropas que generan pueden darte un punto de touchdown! Como estrategia con los edificios o estructuras, puedes situar uno en un lado de la arena y lanzar otras tropas en el contrario. De esa forma vas haciendo presión y el rival tendrá que emplearse a fondo para ganarte. Cartas con mucho daño por segundo tierra y aire, y las de daño de área, fundamentales en el modo de juego touchdownTeniendo en cuenta que el golem o el sabueso de lava son cartas muy elegidas por su enorme utilidad, va a ser fundamental tener otras con un alto daño por segundo, tanto aéreo como a tierra. Así pues, el mago eléctrico, la mosquetera, la bruja nocturna y el mini pekka serán cartas muy buenas. El PEKKA no será tan útil teniendo en cuenta que habrá muchas unidades pequeñas (al no haber torres que acaben con ellas). Y no siempre tenemos tronco o zap-descarga para defenderlo. Las tropas con largo alcance y las que hacen daño de área son también importantes. Tanto la princesa como el duende lanzadardos, así como el verdugo, el mago, la valquiria y el lanzarrocas. Las mejores cartas en Touchdown: ariete, montapuerco, globo, sabueso de lava, golem, princesa, leñador, duende lanzadardos, bruja, bruja nocturnaEn este modo de juego, todas las cartas son win condition y por tanto deben de ser tratadas (y frenadas) como tales. Sin dejar pasar a ninguna si no queremos perder. El ariete es una de las cartas más importantes. Es rápido, sólo se distrae si hay una estructura cerca y además genera dos bárbaros que podrían llegar a anotar un touchdown. Si tu rival ha agotado su elixir y lanzas un ariete en la parte opuesta de la arena, va a tener serios problemas. El montapuerco es otra carta que no podemos dejar escapar. Algunos llaman al modo touchdown “el modo montapuerco“, ya que es rápido y ocurre algo similar al ariete, se escapa con facilidad de los enemigos. El mini pekka o el pekka necesitan dos golpes para matarlo, y si al montapuerco le añadimos rabia puede ser imparable. El globo es otra de las cartas más eficaces. Es realmente fuerte si tienes un tanque como el gigante, golem o sabueso de lava. No todas las cartas que el rival utilice para frenar tu tanque van a servir para parar el globo, así que pueden ser un equipo letal. Los bárbaros de élite van genial para acabar con tanques grandes terrestres, y además para llegar rápido a la línea de touchdown. Van a ser muy versátiles por su polivalencia, y además llevan un casco en el modo touchdown que los hace una unidad muy divertida. La choza de bárbaros, la de duendes, el horno y la lápida son fundamentales. Tanto para defenderse de las cartas del rival que sólo atacan a estructuras, como para mantener la presión constante en su zona. Al tener que defender cada unidad, ya que todas son win condition si llegan a la línea, son un dolor de cabeza permanente. La de bárbaros tal vez no sea tan eficaz, pero aún así es bastante valiosa, sobre todo contra tanques terrestres. El gólem tiene muchísimos puntos de vida y si lo llevas acompañado de alguna carta con daño de área va a ser difícil de parar. Si lo usas cuando el rival a agotado su elixir, por una zona alejada de sus tropas, será complicado que pueda detener a tu gólem y además a los golemitas, que son también muy molestos. El megacaballero tiene muchos puntos de vida, avanza rápido cuando salta, hace daño de área…. no es una carta tan importante como las anteriores, pero va a dar casi con seguridad ventaja de elixir por la cantidad de tropas que tendrán que utilizar para contrarrestarlo. Se distrae con facilidad, pero eso será bueno para defender (o malo si lo que buscamos es un punto rápido). El sabueso de lava es una carta muy efectiva sobre todo gracias a los cachorros de lava que surgen al morir. De hecho, si está llegando a la línea de touchdown, al explotar es posible que directamente algún cachorro de lava consiga el punto. Tanto la bruja como la bruja nocturna son unidades muy molestas por las unidades que van generando durante toda la partida. Los esqueletos y los murciélagos son rápidos y hacen bastante daño, y al no haber torres no mueren con tanta facilidad como en el modo normal del juego. Especial valor cobra la bruja, ya que su ataque de área tanto a aire como a unidades terrestres, va a ser muy eficaz cuando haya numerosas unidades del rival llegando a nuestro terreno. El leñador es otra carta que cobra más protagonismo en el modo touchdown que en el normal. Es rápido, hace bastante daño por segundo a unidades terrestres (muy útil contra tanques) y además su rabia al morir puede ser muy peligrosa si detrás situamos un montapuerco, un ariete o un globo. Se acelerarán tanto estas unidades que será difícil que no lleguen al final de la arena, salvo que el rival tenga un edificio y le de tiempo a colocarlo bien para defenderse. Tanto el duende lanzadardos como la princesa hemos recomendado ya su uso, pero es importante recordarlo por la ventaja de elixir que pueden darnos. Tienen largo alcance, en el caso de la princesa además se añade daño de área, y estas cualidades les permiten darnos casi seguro una ventaja de elixir. Fuente: clashroyalearena.com La entrada Touchdown: guía para jugar, las mejores cartas y consejos para ganar se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/touchdown-guia-mejores-cartas-consejos/ Los próximos cambios de balance de cartas llegarán el 9 de octubre. En Clash Royale lo divertido es cuando el juego cambia. Es la forma de que los jugadores no se aburran, y suele hacerse una vez al mes. A veces con las actualizaciones, como la que llegará también esta semana, no hay cambios de balance. Pero no ocurre así en esta ocasión: en la misma semana se cambian algunas cartas y llegarán muchas novedades con la actualización de octubre. Cambios de balance de las cartas de Clash Royale, octubre 20171) Chispitas: atacará más rápido, cada 4 segundos en lugar de cada 5. Pero hará un 15% menos de daño. 2) Torre tesla: aumenta su daño un 30% pero atacará 1 vez por segundo en lugar de cada 0,8 segundos. 3) Mago eléctrico: su daño baja un 4% y además su primer ataque lo hará 0,2 segundos más tarde. 4) Cementerio: durará 10 segundos en lugar de 9, su radio será de 4 en lugar de 5, y el primer esqueleto saldrá 0,5 segundos más tarde. Los esqueletos saldrán de forma menos aleatoria. 5) Cañón con ruedas: su salud aumenta un 5% y su escudo también tendrá 5% más de vida. 6) Rayo: su daño será un 3% inferior y su radio se reduce de 3,5 a 3 casillas. 7) Duendes de lanza: su velocidad de ataque será de 1,1 segundos en lugar de 1,3 segundos. 8) Valquiria: hará un 5% más de daño con cada ataque. Fuente de todo ello, Orange Juice (vídeo en inglés con los cambios): Además de los cambios de balance, el 9 octubre llegarán tambíen algunos bugs corregidosEn esta ocasión, se corregirán algunos bugs o errores que tenía el juego. La lista de los bugs que se arreglan es la siguiente: – La carga de la bandida y el salto del megacaballero no ocurrirán si el rival está a menos de 4 cuadros de distancia. – Al romper un escudo (del cañón con ruedas, de los guardias o del príncipe oscuro), la torre infierno y el dragón infernal reinician sus ataques. Antes no volvía a empezar y esas cartas morían en seguida al perder el escudo, pero con el reinicio aguantarán mejor los “ataques infernales”. – Harán algún cambio en las tropas que cambiaban de carril al atacar a otras. Para conocer mejor estos cambios será necesario jugar algunas partidas y comprobarlos, algo que no hemos podido hacer. La entrada Cambios de balance 9 de octubre 2017 se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/cambios-balance-9-octubre-2017/ La próxima semana (todavía falta concretar el día exacto, pero se sabe que será esta semana) preparad las descargas, porque llega la actualización de octubre que tanto estamos esperando. Las novedades que llegan las hemos ido comentando, incluso el botón de rematch que parece confirmarse, y hoy traemos alguna que otra más. ¿Cuándo será la actualización? ¿cómo descargar la actualización de Clash Royale? Descubre más novedades sobre las misiones y otras sorpresasLa próxima semana podremos descargar la actualización de octubre 2017 de Clash Royale, una de las más esperadas del año. Además de numerosos detalles sobre las misiones, de las que ya habíamos adelantado algo, llegan más pistas sobre los nuevos modos de juego: como los “desafíos espejo“, en los que se te asignan un mazo aleatorio a ti y a tu contrincante. Como los antiguos desafíos de mazo al azar pero con más justicia al tener ambos el mismo mazo aleatorio. Dentro de las misiones, se han podido ver novedades al acabar partidas 2c2 ya que se añade unas frases para charlar con tu aliado, con variantes en dichas frases que hacen más fácil la comunicación al terminar. Y sobre todo parece que va a ser divertido el tema de las misiones. En adelante, tendremos misiones simpáticas como “utiliza X veces cartas épicas en batallas 1vs1” o bien “juega en X partidas de 1vs1 con hielo y montapuerco“, etc. En cada misión recibiremos una recompensa, y cuando juntemos un número determinado de recompensas podremos canjearlas por un cofre. En principio nos ofrecerán un cofre de oro, pero también se incluyen cofres legendarios y supermágicos. Eso sí, no será fácil conseguirlos: nos va a costar reunir las recompensas necesarias para estos dos últimos cofres. Pero seguro que a nadie le va a parecer mal ya que son, ¡totalmente gratis! ¿Cómo conseguir la misión del cofre legendario o el cofre supermágico? Primero habrá que descargar la actualización de octubre 2017Estamos todos impacientes ya, y deseamos conseguir nuestras primeras misiones. Pero habrá que esperar unos días, ya que la próxima semana será cuando por fín podamos descargar la nueva actualización de octubre de Clash Royale. Como sugerencia, recordemos que también se pueden rechazar misiones una vez al día. Si ves que una misión no vas a poder hacerla, ¡cancélala y cámbiala por otra! Pero piensa bien la que eliminas, ya que hasta el día siguiente no podrás volver a hacerlo. Y sobre todo paciencia, mucha paciencia. En Clash Royale siempre que no quieras gastar dinero vas a tener que esperar. Así que si deseas acabar las misiones rápido y conseguir pronto el cofre Legendario o el Supermágico, ten en cuenta que no sería divertido si no costara tanto. Paciencia y a aprender cómo se pueden hacer las misiones poco a poco. Sin duda con esta nueva modalidad de recompensas nos vamos a divertir todavía más que antes. Y eso no es todo. También añadirán la “fiebre del oro” y la “fiebre de gemas”. Con la fiebre del oro, conseguirás 100 de oro por la primera torre, 200 de oro por la segunda y 300 más si tumbas la del Rey. En total y para empezar el máximo de oro extra será de 5.000 con este nuevo modo de recompensa. Sobre la “fiebre de gemas”, muy interesante por cierto, lograremos conseguir gemas extra de una forma más sencilla de lo que hacíamos antes, y totalmente gratis. Así se logrará que los jugadores utilicen más el botón de batallas 1vs1 que teníamos tan abandonado desde el 2c2. De momento la nueva actualización de Clash Royale tiene buena pinta, ¿no os parece? Hay mucho trabajo detrás y se nota. Estamos todos ya con ganas de que llegue la próxima semana para poder descargar la actualización, ¡preparemos motores y hagamos hueco en la memoria de nuestros dispositivos! Y deja tu comentario sobre lo que te parecen estas novedades. ¡Nos vemos en la arena! La entrada Llega la actualización de octubre: más sneak peeks se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/llega-actualizacion-octubre/ TOUCHDOWN. Hoy se ha dado a conocer el nuevo modo de juego que llegará con la actualización de octubre 2017. Una novedad muy divertida, como se ve en la información que ha dado a conocer SUPERCELL. TOUCHDOWN! ¿cómo se juega? ¿cuándo llegará este modo de juego?De momento se sabe seguro que el Touchdown llegará con la próxima actualización. También se sabe en qué consiste, y que se podrá jugar en batallas 2c2 y también en batallas de 1vs1 según dijeron en los AMA de reddit. Pero la fecha exacta, todavía no la sabemos. Lo que tampoco se sabe es si será un modo de juego temporal, como lo fueron las batallas 2c2 en un principio, o si se podrá jugar indefinidamente (como ocurre ahora con el 2c2). ¡Esperemos que sea permanente desde el principio, porque tiene muy buena pinta! Cómo se juega al Touchdown… ¿en qué consiste?Lo primero que diferencia este modo de juego del que hasta ahora conocemos en Clash Royale, es que no hay torres. El objetivo cambia: ya no hace falta atacar al Rey porque, de hecho, no existe en este modo de juego como decimos. Nuestro objetivo es lograr que alguna unidad llegue con vida al final de la arena. Como ocurre en el fútbol americano o el rugby. Y ganaremos 1 punto cuando eso ocurra. El que consiga 3 puntos, como ocurre con las 3 coronas en partidas normales, o quien más puntos tenga al finalizar el tiempo, ganará la partida. Las unidades siguen funcionando como siempre: cada una irá atacará a estructuras únicamente o a otras tropas, según el caso. Y avanzarán en línea recta hasta el campo rival. Otra importante diferencia es que no hay río ni los dos puentes. Así que la arena, que mantiene el mismo tamaño, parecerá más grande porque no se concentran las tropas sólo en dos carriles: es más fácil que una tropa se nos escape, la defensa va a ser fundamental porque recordemos, ¡no hay torres que nos ayuden en defensa! Cómo elegir mazo en el modo de juego touchdown: hay que elegir bienEn el touchdown no se puede elegir el mazo, ya que en principio será un modo de juego de elección. Hay que jugar muchas veces para saber qué cartas son las mejores, pero en principio los tanques parecen muy efectivos. También las tropas rápidas (esqueletos, espíritus de fuego o bárbaros de élite) tienen buena pinta ya que la velocidad en este nuevo modo de juego “deportivo” es fundamental. El minero, por contra, se verá muy limitado: no puede llegar a toda la arena, así que andará desde lejos y su lentitud lo convierte en una opción nada interesante. Por cierto, los bárbaros de élite tendrán ahora un casco de rugby, lo cual ambientará más este modo de juego tan deportivo y original. Cuándo se podrá jugar el modo touchdown?Sí, esta es la pregunta del millón. Todos queremos saber cuándo se podrá jugar, cuándo llegará el modo de juego touchdown a Clash Royale. Pero como hemos dicho, es todavía una incógnita la fecha exacta. Tendremos más sneak peeks que nos darán pistas de esta novedad y de las demás que formarán parte de la actualización de octubre 2017. Como siempre, parece que SUPERCELL no defraudará y que sus ideas nos van a enganchar más, si cabe, al Clash Royale.
¿Dónde ha dicho SUPERCELL toda esta información del TOUCHDOWN?Es espectacular la forma que ha dado la información, y la mayoría de los que nos leen sabrán la respuesta a esta pregunta. Desde la actualización anterior, ya insertan en el juego las novedades y de ahí que todo el mundo lea las noticias. Seguro que te has dado cuenta gracias a eso, aunque tal vez seas de los que no hagan caso de los vídeos sobre novedades. Pero en cualquier caso, ese detalle de incluir las noticias sobre el touchdown en un apartado del juego, ha añadido más expectación a los jugadores. Y lo que nos falta, ya que los sneek peaks apenas acaban de comenzar… La entrada Touchdown! ¿Cuándo llegará? Nuevo modo de juego se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/touchdown-cuando-llega-modo-juego/ No es para nadie un secreto que en la actualización de octubre 2017 de Clash Royale, además de alguna que otra carta nueva que anunciarán, llegan las misiones. Lo dijimos ya cuando hablábamos (siempre basándonos en fuentes oficiales, y explicando qué hay de cierto y qué parte no es 100% segura), hace un tiempo, de los sneak peeks de la actualización de octubre 2017. Misiones en Clash Royale, qué son, y qué premios darán: sneak peeks actualización de octubre 2017Sin duda el nuevo modo de juego de la próxima actualización es el plato fuerte que más interés está despertando. Pero no se queda atrás el asunto de las misiones en Clash Royale, que también dará mucho juego por la novedad que supondrá. Por el momento no se sabe mucho. Parece que serán pequeñas misiones a cumplir cada semana, o cada día, como ocurre en otros juegos. No parece que vaya a ser como en Clash of Clans, donde las misiones son contra duendes y poco más. Pero no se puede descartar algo así. Misiones en Clash Royale: ¿qué sorpresas trae la nueva actualización de octubre 2017?Sin duda son muchas las preguntas que se hacen los jugadores. ¿Serán misiones de “destruir X torres en partidas de 1vs1“? Tal vez sean varias misiones así. – Destruye 5 torres en partidas de 2c2. ¿Algo así? Tal vez. Con recompensa con cada pequeña misión o quizás solo si se completan todas ellas. Y puede que sean semanales (imagina si tienes que ganar ¡500 coronas! en una semana). O tal vez nada de lo que he comentado vaya a ser así: son solo imaginaciones mías, basadas en la información oficial. Lo que es oficial es que habrá misiones con la nueva actualización de octubre. Lo demás son suposiciones, que es inevitable hacer. Dado que la información oficial es muy poca, precisamente para aumentar nuestro interés, resulta sencillo montar películas. Cada uno imagina lo que más le apetece. Pero de lo que estoy seguro es que las misiones van a ser muy divertidas y aportarán, como viene ocurriendo con cada nueva actualización de Clash Royale, ese toque mágico que rompe la monotonía y hace que todos volvamos a jugar más tiempo que antes. Rematch button, o botón de volver a jugar una partidaDentro de los sneak peeks de la actualización de octubre 2017, destacaría esta pequeña pista que dieron y que a muchos les ha pasado desapercibida. Fue hace un mes y os la traigo ahora a pesar de que la tenía en el tintero todo este tiempo. ¿Alguna vez has jugado una “partida rápida” de 2c2? Seguro que sí, no siempre tienes un amigo conectado y quieres jugar sin estar esperando a alguien de tu clan. Y así se va conociendo gente de todo tipo. Están los que juegan un poco y abandonan a mitad o al perder una torre. Otros juegan mal adrede para fastidiar a su compañero, lanzando bola de fuego a la torre del Rey enemiga al empezar (¡¡¡cómo odio eso!!! y seguro que tú también). Pero otros juegan contigo muy bien, y echas de menos algún botón que os permita seguir jugando más partidas. O enviar una petición de amistad para jugar otro día. En eso consiste el “botón de volver a jugar”, o en inglés, “rematch button”. Todavía no se sabe nada oficialmente, sólo lo que han dicho los miembros de SUPERCELL:
Comment from discussion Howdy! We’re the Clash Royale Dev Team – Ask Us Anything!.
En resumen, vienen a decir ante una sugerencia de un jugador, Eso no estaría nada mal, pero no han dado una fecha en la que podrían implementarlo. Si no es en la próxima actualización de octubre 2017, Eso fue lo que dijeron en Reddit. Espero que te haya gustado esta información. Todos estamos esperando con impaciencia la nueva actualización de octubre 2017, y mientras tanto disfrutamos de los sneak peeks. ¿Y tú qué opinas? ¡Deja un comentario y nos lo cuentas! La entrada Misiones y rematch button (volver a jugar) se publicó primero en Cartas de Clash Royale, mejores mazos y nuevas cartas. via https://clashroyale.cartasde.org/misiones-rematch-button/ |
Hola a todos! Soy un fan del Clash Royale y me gusta estar actualizando mi blog sobre las nuevas cartas legendarias, los desafíos y los mejores mazos para ganar copas.Autor |